Les Gratteux ca ne change pas le monde ... sauf que! Merci Ti-Q

lundi 18 août 2008

Mise au point, réglement

Bonsoir à tous,

Concernant le dernier message, une discussion a eu lieu avec les responsables de l'AUM sur différents points. Remise en contexte, après un beau match avec l'équipe adverse, ils nous ont dits à plus d'un reprise qu'on a été une bonne équipe. Ils sont décidés de nous donner un score de 3 pour le spirit. Après discussion avec eux, le résultat final est de 6. Cela nous donnes une moyenne de 8 au spirit pour la 3e ronde.

Cependant, un point a été annoncer : Le fait de boire de l'alcool sur le terrain. Voici une régle qui doit être respecter et qui peut avoir des répercussions graves sur les joueurs et sur l'équipe!

3. UTILISATION DES TERRAINS
b. Règlements généraux
Les règlements suivants s’appliquent à TOUS LES TERRAINS:
• AUCUN BREUVAGE ALCOOLISÉ N’EST PERMIS SUR LES TERRAINS.

Source Site de l'AUM

merci
Sébastien

mardi 12 août 2008

Résumé Partie 12 et plus

Allo tout le monde!

je prend quelques minutes, avant de quitter réellement la réalité pour des vacances.

Félicitation pour la partie que nous avons joués. Malgré les conditions difficiles du terrain, nous avons montré notre volonté de gagner. Nous avons été en mesure de remonter leur avance qui était à un certain moment plus de 5 points.

Cependant, il nous manque une certaine vitesse d'exécution au niveau de la Stack, soit la mise en place de la dite pile et partir nos CUTS. Cependant, les 1-2 premiers tirs avec la Stack sont souvent efficaces, suffit d'un peu plus de pratique pour finaliser notre stack flow pour nous rendre dans la zone des buts.

Également, il semble y avoir un petit problème au niveau du Spirit. Pourtant, l'équipe adverse semblait heureux de la partie! Mais malheureusement, une mauvaise note nous est actuellement attribué! Déroulement à suivre!

Tournois le 6 septembre 08
Sur le blogue, il est possible de consulter l'alignement pour le tournois de fin de saison, qui ce déroule le Samedi 6 septembre 08. Donc encore certaines personne ne m'ont pas confirmer leur présence ou pas au tournois. SVP, le faire rapidement!

Prochaine partie
Notre prochaine joute est également à Laval. Donc si vous ne pouvez être présent, m'informer par téléphone ou contacter Annie pour lui dire!

Souper d'équipe
Également, Annie voudrait organiser un souper d'équipe au courant de septembre. Pour ceux qui serait intéressé, svp, aller répondre au sondage sur le blogue.

merci
Sébastien

vendredi 8 août 2008

L'Offensive

La patience est une vertu, spécialement lorsque nous sommes à l'offensive!


En dernier ressort, contrairement à la plupart des autres sports, la personne avec le disque ne peut se déplacer. Cela signifie que les récepteurs doivent travailler dur pour obtenir une passe du lanceur. Le meilleure façon de travailler est de créer des espaces ouverts pour y lancer le disque. La stratégie de base est assez simple, la méthode la plus efficace pour créer des espaces ouverts est de se positionner en ligne au milieu du terrain.

C'est ce qu'on appel une pile (stack).

La pile est utilisée pour créer un/des espace(s) afin de permettre aux joueurs de circuler librement afin de recevoir une passe efficace. Il devrait y avoir assez de place entre les acteurs de la pile, de sorte, que si un joueur décide de CUTTER, son défenseur a assez de place pour bouger afin de causer aucun PICK.

Sur le graphique à notre gauche, les zones ombragées sont les zones ouvertes. Le disque devrait être uniquement lancé dans cette zone. Ainsi, les membres du STACK s'exécute (idéalement un à la fois) dans l'une des zones ouvertes.

Le meilleur lancé au récepteur devrait être une courbe de l'extérieure vers l'intérieure (voir image).

Le lanceur veut faire un lancer qui va permettre à son coéquipier de profiter d'un lancer difficile à toucher par son défenseur. Cela conduit à mettre "un angle" sur le disque en fonction de la marque appliquée au lanceur.

Si le récepteur ne peut se démarquer rapidement, il/elle doit rapidement sortir de la zone ouverte le long de la ligne extérieure vers l'arrière de la pile ou derrière le lanceur (très très rare) ou encore revient rapidement dans la file.

Voir le graphique suivant :

Une personne quitte la pile et essait d'obtenir un espace ouvert. S'il est incapable d'obtenir une passe dans la zone ouverte, elle doit rapidement quitter l'espace pour laisser la place à une autre joueur de la pile.

Si le défenseur ne suit pas le récepteur (c'est à dire ne POACHES pas), le recepteur devrait tout faire pour se démarquer dans l'une des zones ouvertes pour obtenir une passe immédiate ou plus tard via une course le long de la ligne extérieure et cela, le plus rapidement possible.

Ce joueur va crier "POACH", avertissant ainsi le lanceur que son défeuseur est à l'écrat et attirer ainsi son attention pour recevoir une passe.

Pour résumer, le rôle du récepteur est de :
  • se placer en milieu de terrain pour composer la pile et ainsi créer des espaces ouverts;
  • essayer de faire une CUT efficace pour obtenir une chance de réception dans une zone ouverte;
  • quitter rapidement la zone ouverte lorsqu'il ne reçoit pas le disque et revenir se placer dans la pile;
  • se démarquer de leur défenseur pour faciliter le stackflow.
La clé est de garder beaucoup d'espaces libres pour le disque et pour les courses des joueurs.

Pour résumer, le rôle du lanceur est de :
  • Être patient, 10 secondes est une longue période;
  • Utiliser son pied de pivot et essayer de déjouer son défenseur;
  • Indiquer à un receveur que vous allez lui lancer le disque lorsqu'il est dans la zone ouverte;
  • Si un défenseur POACHES, s'assurer qu'une passe peut-être fait dans la zone ouverte ou se tourner vers une zone libre;
  • Chercher à faire une passe arrière lorsque le compte est rendu à 6.
Lancer au DUMP est habituellement facile si l'attaque déplace le disque vers l'arrière, habituellement la défence ne suit pas.

Une fois que le lanceur a décidé de faire une passe arrière, il/elle pivote pour que la zone de but soit derrière elle, prendre note de quel côté le défenseur du récepteur est positionné et chercher à lancer le disque dans la zone ouverte. Il/elle recherchera un contact visuel avec le lanceur pour qu'une passe courte soit effectuée dans la zone ouverte. Dans la majorité des cas, les passes arrières peuvent être utilisées pour briser la défense ou la force pour exécuter un Dump and Swing.

Le Give and Go est assez simple mais très dynamique. Généralement, il est exécuté avec des passes courtes. Tout débute avec le lanceur, une fois les disques entre ces mains, il s'exécute pour faire une courte passe. Immédiatement, il quitte ca position pour aller chercher une courte passe venant du récepteur. De plus, le lanceur sait quand il va ou pas lancer le disque (contraitement à son défenseur), il/elle sera facile de se démarquer après cette première étape. Le récepteur de la courte passe, chercher donc à renvoyer le disque au lanceur d'origine.

(NOTE : il est donc important de toujours rester en mouvement en tout temps.)

Il existe d'autre façon de créer de l'espace ouvert, outre l'aide de la pile. Une façon est d'avoir qutre des sept joueurs dans le fond du terrain, cela laisse donc beaucoup de place au trois autres joueurs à courir. En subtance, vous avez trois joueurs isolés pour déplacer le disque sur le terrain. Ce jeu se nomme le ISO (Triplexe). Les autres joueurs peuvent ainsi de déplacer plus facilement en gardant un oeil sur le jeu devant eux.





Source :
ultyplaybook

mercredi 6 août 2008

Journal 11e partie

Bonjour à vous tous,

Un gros félicitation à tout le monde. Nous avons joués hier un excellent match. Nous avons su utiliser les différentes zones du terrain à notre avantage. Cependant, il va falloir améliorer notre positionnement lors de la reprise des jeux. Notre stack doit être plus rapide ainsi que notre stack flow, nous coupons encore nos zones de courses. On ne lâche pas, il faut continuer notre belle progression.
Un article sur le stackflow devrait suivre dans les prochains jours.

Pour ceux qui sont intéressés à venir au tournois de fin de saison, samedi le 6 septembre, faite moi signe. J'ai besoin d'avoir vos noms. Une liste des confirmations vont être sur le blog.

L'horaire de la semaine prochaine n'est pas encore disponible, cependant, si vous n'êtes pas présent, veuillez m'aviser le plus rapidement possible!

merci
Sébastien

lundi 4 août 2008

Départ de Caroline Côté

Bonsoir tout le monde,
Un autre moment un peu triste... Il était évident que Caroline était sur une impasse. En fait, avec le départ de Robert, son copain, il était plus ou moins certains que Caroline décide de rester avec nous autres.

Elle avait choisi de faire un sport avec son copain, question d'avoir une "activitée de couple", mais n'ayant plus son couple dans l'équipe l'intérêt pour le sport a prit tout simplement une royale débarque. Elle m'a donc annoncé aujourd'hui qu'elle quittait l'équipe. Cependant, si jamais on aurait de besoins d'une fille pour subber d'ici le fin de la saison, elle serait partante pour venir sans problème!

Alors Caroline, je te souhaite bonne chance et attention à toi. J'ai été heureux de jouer avec toi et j'espère que les quelques games que tu as joué avec nous t'on été plaisante!

De toute l'équipe, MERCI
Sébastien